#ifndef __SDL_SCREEN_H__
#define __SDL_SCREEN_H__

#include "sdlSurface.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>

class sdlScreen: public sdlSurface{
public:
	//Inicia la pantalla, recibe width, height y bpp
	//es decir, ancho, alto y cantidad de bits por pixel
	bool initScreen(int, int ,int,std::string = "");
	//Actualiza la pantalla
	bool refresh();
	//Cambia el nombre de la ventana
	void setName(std::string);
	virtual ~sdlScreen();
private:
	void setIcon(std::string);
};

#endif // __SDL_SCREEN_H__
